菜鸟学德州系列之一:《哈灵顿在现金桌(第一卷)》笔记

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《哈灵顿在现金桌》是一本经典的德州扑克现金桌教材,其中既有德州扑克的基本概念和技巧要点,更包含大量的实战例子及对应的分析,可以说是学习德州必不可少的材料。

在这里把我阅读过程中做的一些笔记摘录如下,供大家参考。


  1. 现金桌总是大筹码(100BB以上)的游戏;在锦标赛中,BB上涨快,很快不是大筹码。
  2. 大筹码的游戏主要在翻牌后
  3. OVERBET(超池下注):下大于彩池的注,通常表示自己没有牌也不想再继续这局游戏。有时高手故意拿强牌做OVERBET来误导对手。
  4. 在无限注中,对手给你合适的彩池比例往往意味着你已经输了。
  5. 扑克游戏的四项基本原则(不只是德州):
    1. 实力原则:强牌加注,中牌观望(check),小牌弃牌/偷鸡。
    2. 激进原则:激进(bet&raise)比被动(check)好。
    3. 加注原则:一个好的加注应该做到以下三者之一:迫使更好的牌弃牌 迫使更弱的牌跟注 迫使听牌者没有好的彩池比例。
    4. 欺骗原则:始终让对手猜测你的目的(即要有多样性)
  6. 放进彩池的筹码属于彩池,不属于你,*每次加注都是一个新的决定*。(无记忆性)
  7. 期望值(EV):就是统计学中的期望值expected value。应用原则是估算不同行为的EV,选择EV最大的行动方案。
  8. 彩池比例(pot odds):彩池中的筹码与你要call这手牌需要的筹码之比。可以看成是EV的变形,本质一样。
  9. 补牌:能提升你的牌力并使你获胜的牌称为补牌。当补牌数>=14,可以跟任何牌。
  10. 二四法则:翻牌后,补牌数乘以四,就是到河牌的胜率。比如补牌是4,胜率是4*4=16%。转牌后,补牌数乘以二,就是到河牌的胜率。
  11. 所罗门法则:所罗门法则是二四法则的优化版。转牌情况不变,河牌时,当补牌数>=9时,胜率= 补牌数*4-(补牌数-8),相当于在原来的乘以四基础上加上了一个修正项。这里是关于所罗门法则的数学推导
  12. 下注模式:期望值下注(1/2~1底池),试探性下注(1/3~1/2),偷鸡/半偷鸡(听牌)下注
  13. 偷鸡:
    1. 要做好连开几枪的准备(翻转河连续下注,一般只有坚果牌才能跟这样越来越大的下注)
    2. 偷鸡帮助你建立形象,多样化你的打法,让对手分不清你在BLUFF还是价值下注。
  14. 让牌check:
    1. 保护小牌
    2. 减少下注次数(翻牌check转牌bet,或者翻牌bet转牌check),保持小彩池
    3. 诱捕对手(check-raise:你check,对手认为你没有牌,做bet,你反手raise)
  15. 控制底池比例:bet的目的是控制对手的底池比例pot odds。通过加注,给对手坏的po,使其难以跟注。同时,拿到好的po也可能是对手故意在引诱你。
  16. 平衡牌力和彩池大小:小牌小彩池,大牌大彩池。
  17. 小牌:翻牌后得到的超对,顶对,TPTK。这些牌虽然在翻牌看着很好,但之后除非提升为三条两队,否则仍是小牌。
  18. 大牌:大于等于三条,以及非常强的听牌。三条强在还可以组成葫芦。两对是中等牌,因为在转河很容易被超过。
  19. BET翻牌CHECK转牌或反过来,表示场上两家都没有比对子更好的牌。(双方都通过这样完成了小牌小彩池的控池)
  20. 套进彩池:对手通过allin给你好的po,从而迫使你跟allin。
  21. 通过多样化的下注来防御读牌。
  22. METAGAME(元游戏):指个人在整个动态环境下的形象。与欺骗性游戏风格的区别在于欺骗的目的仍是为了提高手牌的EV,但METAGAME允许在有些时候(如小POT/媒体面前)做负ev来做坏自己的形象,从而得到更长期的利益。
  23. 小筹码的玩法:一个大筹码遇到小筹码,本质还是小筹码VS小筹码。此时大张和大对子重要,听牌因为没有好的隐藏赔率不重要。当多个大筹码遇到小筹码,此时大筹码玩家眼里只有其他大筹码玩家,正是小筹码玩家的机会。此时的一个策略:只打少数大对子大张,迅速ALLIN,盈利小但操作简单。大筹码玩家打小筹码玩家,打的紧一点,争取逼他allin。
  24. 强牌与弱牌之间的牌力差距,同筹码的大小成反比。即筹码越大,差距越小。(解释就是筹码量变大后提供了可能的好的隐藏赔率,或者说让牌的价值一般化)
  25. 一个生成随机数控制比例的方法:看手表。比如说一手牌的打法是raise:limp 9:1,则0.9*60=54,如果手表秒针在54前,就raise;在54~60,就limp。(如果我当了数学老师我一定会向学生推广这个 方法)
  26. 小对子的本质是三条听牌。翻牌后如果没击中三条,价值直线下降。
  27. AK是没有想象中好的一手牌,必须仔细对待。AK虽然主导,但是对其他牌型没有特别大的优势。AK最大的问题在于容易赢小彩池输大彩池。
  28. AQ:弱版的AK,怕更多。
  29. AX(J~2):还是容易赢小输大,且容易被更好的AX主导。需要用位置玩,在后位上判断前位没有主导你的AX;在人少的桌子玩。
  30. 问题手(trouble hands):特指KQ KJ KT QJ QT这五种牌型。看起来很大,但必须谨慎地玩。问题手适合偷盲注或者击中翻牌赢下,不适合转河。问题手和越多的人同时玩,牌力下降越多。
  31. 小盲注位的打法:小盲注位的比例一般很好,因此可以玩很多牌。(如果前面都弃牌,到你的比例是3:1)。两个准则:1. raise:limp = 3:7。2. 用最好的牌LIMP。两者的作用都是为了防止其他位置用烂牌加注你不给你好比例。
  32. 大盲注位的打法:大盲注位翻牌前最后行动,因此信息多。类似小盲注,比例好。大盲注的常见问题是小牌遇到好比例。
  33. 缺口:缺口概念来自锦标赛,指实际操作中你CALL的牌的牌和在你位置上可以用来RAISE的最小的牌之间的差距。涉及的彩池越小,缺口越重要。大筹码时因为有隐藏赔率,有时不用考虑缺口。
  34. “扑克是个比谁犯错误少的游戏”的两层含义:1. 观察对手,找出规律,避免自己犯错。2. 变换打法,迷惑对手,迫使他犯错误。
  35. 领先者:这个概念指翻牌前谁最后加注,谁就是领先者。(后面这些内容都是翻牌的内容)
  36. 大部分的行为和牌力是相符的,因为伪装都有成本
  37. 翻牌后加注:
    1. 1/3底池:试探或者阻碍。阻碍对手下更大的注。(reraise比较少)
    2. 1/2彩池:一般是连续下注(bluff)或者是将价值下注伪装成连续下注。足以使对手的弱牌没有好比例。
    3. 2/3,3/4底池:强有力的下注。
    4. 彩池下注:用这个来对付听牌,最小化对手的隐藏赔率。
  38. reraise:小的加注是没有用的,因为对手的加注表明了自己有牌。reraise表达的意思是“我知道你有牌,但是我的牌更好”,通常reraise2/3彩池。
  39. 如果你不是主导者且你在翻牌后第一个行动,check,让主导者继续主导。
  40. 准备偷鸡:三种翻牌后容易偷鸡的牌(指公共牌):一堆,三连张,三个同花。一般此时谁第一个bet,谁拿下底池。
  41. 准备半偷鸡(听牌下注):最好是有位置优势,且转牌对手第一个行动。
  42. 不要害怕被攻击:当两个选手都错过了翻牌,通常是谁先下注谁赢。
  43. 翻牌后如何处理单个对子:以tptk为例,加注频率是65%~75%。拿着tptk时check的作用:平衡打法(让对手觉得你check不代表没有牌),小牌小彩池,欺骗。
  44. 超强牌的策略:彩池下注。
  45. 不要单纯地想自己在某种情况下要怎么打,要想在该情况下各种打法的比例。比如一手牌的最优打法是raise,就设置raise:limp=8:2。这样自然地实现了平衡。
  46. 翻牌集中中间三条比顶三条更能赢钱。因为当你集中中间三条,对手可以拿顶对和好的边牌和你打。
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